Ваш статус: Любопытствующий | Подать заявку
Правила

Наука и техника
равника 2012 наука и техника
1. Общие положения:
- На игре моделируются две области науки: фундаментальная и прикладная.
- Фундаментальная наука занимается теоретическим исследованием законов мироздания. Результат деятельности ученого, занимающегося фундаментальной наукой, – игровая информация, расширяющая возможности прикладной науки и дающая материал для дальнейших теоретических исследований. Фундаментальной наукой на игре может заниматься любой персонаж.
- Прикладная наука занимается непосредственным созданием технических устройств. Результат деятельности ученого-прикладника – устройство, работающее в рамках игры. Прикладной наукой может заниматься только персонаж, имеющий статус «инженер» в паспорте игрока. Обучение на игре возможно.
- Магия и наука в мире Равники не являются антиподами. Нередки устройства, созданные с применением и магии и науки. Часто инженер по совместительству является академическим магом.

2. Фундаментальная наука:
Парадигма:
Парадигма – набор сформулированных законов мироздания. Парадигма представлена в виде тезисов, связанных друг с другом в логические цепочки. На начало игры открыто около 15% парадигмы. Открытие (логически выведенное/экспериментально доказанное/найденное в игровых источниках информации) нового тезиса приносит следующие выгоды:
- каждый новый тезис открывает новые возможности для прикладной науки (новая деталь/новая доступная функция старой детали)
- тезис может быть использован в качестве товара на Лунном рынке (в группе произведений Высокого искусства)
- открытие тезиса может увеличить влияние городских организаций (см. правила Влияния)

Патентное бюро:
Патентное бюро позволяет игрокам открывать новые тезисы Парадигмы. Патентное бюро не подчинено ни одной из Гильдий или негильдейных организаций.
На игре Патентное бюро – игротехническая локация. Патентное бюро не грабится/обворовывается, не является боевой зоной. Ни одна Гильдия не контролирует Патентное бюро.
Любой персонаж может обратиться в Патентное бюро с выведенным им тезисом. Обращение в Патентное бюро стоит денег. В случае если тезис, выведенный персонажем, является частью Парадигмы, персонаж получает все выгоды, связанные с открытием нового тезиса.
Новооткрытый тезис публикуется Патентным бюро. Информация о функциях и возможностях деталей технических устройств сообщается только открывателю тезиса.

Пример:
Скви, гоблин Картеля Иззет, занимается исследованием тараканов. В настоящее время в Парадигме открыты следующие тезисы, касающиеся тараканов:
- таракан, будучи поставлен на стол, убегает от громкого шума
- если таракану оборвать ноги, он не убегает от громкого шума, будучи поставлен на стол
Из этих двух тезисов Скви извлекает следующий вывод:
- таракан слышит ногами
Желая опубликовать свое открытие и прославиться, Скви отправляется в Патентное бюро, вносит в фонд Бюро небольшую сумму и сообщает там свое открытие. Если сделанный им вывод совпадает с одним из тезисов Парадигмы (не буквально, но в основном), он получает все выгоды, связанные с открытием. Наука о тараканах делает в Равнике очередной рывок.


Верификация экспериментов:

Игроки могут обратиться в Патентное бюро для предоставления помощи в проводимом ими эксперименте. В этом случае специально обученный сотрудник бюро присутствует при проведении эксперимента, а затем сообщает игрокам результат. Верификация эксперимента стоит денег.
Важное примечание:
Результатами эксперимента могут быть разрушения различного масштаба, а также нарушение целостности экспериментаторов.

Пример:
Скви, окрыленный успехами в тараканологии, решил освоить паровые устройства. На текущий момент в Парадигме нет ни одного тезиса, касающегося силы водяного пара, и Скви решает провести эксперимент. Пригласив предварительно сотрудника Патентного бюро (и внеся в фонд бюро небольшую сумму), он наливает воду в медную ампулу, которую тщательно запаивает. Через несколько минут интенсивного нагрева на лабораторной саламандре ампула эффектно взрывается, наглядно демонстрируя силу пара. Если Скви посчастливилось уцелеть в эксперименте (а Скви посчастливилось), он получает информацию о свойствах и возможностях паровых технологий.

3. Прикладная наука:


Детали и их функции
Детали – необходимые компоненты для сбора технических устройств либо модернизации уже собранных. Детали предоставляются МГ, продаются за игровые деньги на Лунном рынке либо находятся в игровом пространстве. Количество деталей ограничено.

Большое количество технологических устройств (таких, как оружие, летательные аппараты, доспехи, биоимплантаты и т.д.) помимо деталей требуют, собственно, рабочую модель устройства (оружие должно стрелять и не травмировать при этом, летательный аппарат должен иметь четко различимые состояния «летит/приземлился»). Очень маловероятно, что доступные на игре детали позволят составить рабочую модель устройства. Рекомендуем игрокам озаботиться подготовкой рабочих моделей заранее (гаджет, сертифицируемый до начала игры, никаких деталей на требует).

Для сборки технического устройства, работающего в рамках игры, игроку необходимо соблюсти следующие условия:
- Если устройство требует рабочей модели, таковая должна быть
- Для сертификации устройства игроку необходимо собрать требуемое количество и качество деталей

Технологичность или требуемое количество деталей:

Каждая деталь имеет параметр «технологичности». Параметр может быть положительным (плюсуется к общей технологичности изделия) или отрицательным (соответственно вычитается). Деталь может иметь несколько вариантов технологичности (при использовании её в разных качествах).
Каждое устройство имеет «сумму технологичности». Требуемая цифра задается мастером при обсуждении эффекта устройства. Для запланированной игроком работы его гаджета, сумма «технологичности» всех его деталей должна быть строго равна заданной мастером цифре. Если сумма технологичности устройства меньше заданной, устройство не работает. Если сумма получилась выше заданной, устройство, скорее всего, эффектно взорвется, повредит своего изобретателя и ближайшие окрестности.

Функции или требуемое качество деталей:
Каждая деталь может быть использована в нескольких качествах (Непонятная Латунная Штука может быть использована, как двигатель или как выключатель). Одна и та же деталь не может быть использована в нескольких качествах в рамках одного устройства (Непонятная Латунная Штука может быть использована в рамках Скви-Всеиспепелителя только как двигатель или как выключатель).
Большинство деталей обладают следующими функциями:
- Технологичность при использовании в качестве двигателя устройства
- Технологичность при использовании в качестве радиатора устройства
- Технологичность при использовании в качестве системы активации устройства
- Технологичность при использовании в качестве системы управления устройства
- Технологичность при использовании в качестве рабочего блока устройства
- Особое свойство детали (может влиять на технологичность отдельных составных частей устройства или обладать уникальными свойствами)

Пример:
В устройстве «водяная мельница» используются следующие детали:
- Водоем в качестве двигателя
- Плотина в качестве радиатора
- Водяное колесо в качестве системы активации
- Мельник в качестве системы управления
- Жернова в качестве рабочего блока
Судя по многолетней успешной практике применения водяных мельниц, технологичность устройства равна заданной.


Пример сборки устройства:
Скви решает, что жить становится страшно и ему совершенно необходим огнемет для самообороны. Рабочая модель огнемета у него запасена, дело за малым.
Представив в Патентное бюро разработанную им модель (на бумаге) с описанием желаемого эффекта, он получает требуемую сумму технологичности для огнемета 17. Для сборки огнемета Скви располагает следующими деталями:
- Энергетический кристалл (двигатель +3, рабочий блок -4, особое свойство – удваивает технологичность радиатора)
- Латунный змеевик (радиатор +6, рабочий блок -1, особое свойство - +6 к технологичности системы активации)
- Консервированная саламандра (двигатель +5, радиатор +5, система активации +2, особое свойство - +/- 2 к сумме технологичности устройства)
- Миззиумный раструб (радиатор +2, система управления +5, особое свойство - +6 в качестве рабочего блока оружия)
Скви знает (из объемных приложений к этим правилам, которые появятся позже), что модель оружия должна включать в себя двигатель, системы активации и рабочий блок. Он использует Консервированную саламандру в качестве системы активации (+2), энергетический кристалл в качестве двигателя (+3), миззиумный раструб в качестве рабочего блока оружия (+6). Также он использует особое свойство латунного змеевика (+6). Скви набрал сумму технологичности 17, его огнемет работает, а враги нервничают.


Модернизация технических устройств:
Уже готовое техническое устройство может быть оснащено дополнительными функциями. Механизм модернизации изобретения аналогичен созданию нового устройства: необходимо представить в Патентное бюро желаемый эффект устройства и ЗАМЕНИТЬ детали устройства таким образом, чтобы набрать требуемую добавочную Технологичность.

Пример:
Скви, разочарованный недостаточной мощностью своего огнемета, решил усовершенствовать его до Скви-Всеиспепелителя. Представив в Патентное бюро свой проект, он получил необходимое увеличение Технологичности устройства равное 12. Он должен заменить детали огнемета таким образом, чтобы в конструкции не появилось новых деталей, остались все старые функции (система активации, двигатель и рабочий блок) и Технологичность модернизированного огнемета была на 12 больше предыдущей (29 в сумме).

Важно: Особые свойства деталей не учитываются, как новые детали в конструкции. При модернизации устройства может быть добавлено любое количество деталей, если используется их особое свойство.

Переработка технических устройств:
Любое техническое устройство может быть разобрано на составные компоненты. Все детали, полученные в результате переработки, могут быть использованы вторично. Переработка устройства требует времени и возможности относительно свободно распоряжаться устройством (инженер не сможет разобрать замок, запирающий дверь, атакующего голема или необезвреженную ловушку).

Экспериментальная модель:
В создании или модернизации устройства инженер может использовать детали, свойства которых ему не известны (либо известны не полностью). В этом случае, устройство сертифицируется только после полевых/лабораторных испытаний в присутствии сотрудника Патентного бюро. Он (сотрудник) сообщает результаты испытания.

Пример:
Скви нашел в углу лаборатории Замечательную Блестящую Штуку, которая так и просится в состав Скви-Всеиспепелителя. Совершенно не зная свойств Замечательной Блестящей Штуки, Скви все же сообщает в Патентное бюро, что намеревается заменить ей двигатель. Сотрудник бюро является на испытание Скви-Всеиспепелителя в защитном бронекостюме и в разум Скви начинают закрадываться подозрения… Но уже поздно.
Если Скви удалось уцелеть на испытаниях (а ему удалось), его знания о Замечательной Блестящей Штуке и её свойствах несколько расширились.